在《英雄无敌5》这款游戏中,虽然没有像以往系列那样的作弊码,但游戏提供了一个强大的调试控制台,功能比作弊码更为丰富。基本通过控制台可以实现的效果,都不需要修改器也能达成。
以下是开启控制台的方法:
需要明确的是,游戏默认是关闭控制台的。若想启用它,必须对游戏的相关配置文件进行修改。也要注意游戏升级后可能会影响控制台的使用。删除“我的文档”中的相关cfg文件,再次进入游戏,系统会自动重新生成这些文件。
打开游戏的安装目录,使用Windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg文件。在文件的最后一行加入以下内容并保存:
`setvar dev_console_password=你的密码`
这里的“你的密码”可以替换成任何你希望设置的密码,用于保护控制台不被他人轻易使用。
接着,打开“我的文档”中的相应游戏文件夹,找到你在游戏中使用的角色的input.cfg文件。对于不同版本的扩展包(如“命运之锤”和“东方部落”等),文件夹的名称和路径会稍有不同。你需要根据自己在游戏中所使用的角色和版本进行相应的调整。
在文件中,第一行添加`bind show_console`按键命令。这里的按键可以替换成除了常用快捷键以外的任何键位,但最好避免与其他游戏中的快捷键重复。这样设置后,进入游戏时按下设定的键位即可激活控制台。
控制台开启后,就可以使用各种强大的命令了。比如:
1. `add_skill 技能名/数字`:给选定英雄加技能。例如,`add_skill Necromancy`可以加巫术;或者在后面加数字,如`add_skill 19`可以加寻路术。这些数字对应的技能可以在data文件夹中的相关文件中查看。
2. `add_army 种族代码,是否升级`:用来增加生物数量。不同的种族代码对应不同的种族,如圣堂对应HEAVEN(0),森林对应PRESERVE(1)等。
3. `add_all_spells`:使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
4. `set_hero_luck_morale M N`:改变英雄的基本运气和士气值。
5. `show_player_money N`:显示玩家N所拥有的资源情况。
你也可以调用文件中的函数来实现更高级的操作。比如在某些lua或xdb文件中会有一大堆函数,游戏中的各种事件(如征兵、学技能等)都是通过这些函数实现的。通过控制台调用这些函数并使用相关参数,几乎可以实现游戏中可能实现的一切操作。例如,若想给某个角色增加经验值,可以在控制台输入类似“@GiveExp('角色名', 经验值)”的命令。
给英雄x增加经验值y。
或者更简洁的方式为:
@Win() 直接取得胜利。
@Loose() 失败。
接下来,详细介绍几个实用的命令:
@GiveArtefact("x", y) 给英雄x添加物品y,y可以是物品名称或物品代码。
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) 令Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码。
@AddHeroSkill('Isabell', 13) 为Isabell增加技能13。
@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000) 为Agrael增加1000只Hell Hound。
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1) 设定城镇Putor的建设等级。
@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x) 为第x位玩家开启地面迷雾。
如果是地底的话,使用:@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x)。
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y) 把玩家1的资源x设为y,x对应不同的资源种类,y为对应的数值。
@ChangeHeroStat('Isabell', STAT_ATTACK, 9999) 使Isabell的攻击变为9999。
@AddHeroWarMachine('Isabell',1) 为英雄添加战争机器。
部分代码我会在后边列出,你也可以自行查找lua文件,我常用的在/data/script/里。
注意:游戏内显示的名称(如英雄名、城镇名等)与程序内部使用的名称可能不同。对于英雄名,可以使用这个命令@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))来显示第x位玩家的英雄名。其他名称可以在/data/text/中查找,但可能较为麻烦。如有需要,希望能有高手能解决这一问题。
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正文开始:
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