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首款“MODA”游戏《秘境战盟》将在Steam 新品节中开放公开试玩

时间:2025-04-03来源:网络作者:小白 点击数:

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首款“MODA”游戏《秘境战盟》将在Steam 新品节中开放公开试玩

时间:2025-02-19 14:00:37作者:56手游来源:人气:0(0)

公开试玩时间:2月25日至3月4日

全新玩法介绍预告片发布,为玩家提供试玩前的全面指南

《秘境战盟》由新工作室Chief Rebel开发,团队成员来自暴雪、育碧、DICE、Arrowhead Game Studios等知名公司

发行商Arc Games以及开发商Chief Rebel今日宣布,首款多人在线地下城冒险游戏(MODA)《秘境战盟》将参与Steam 新品节2月版活动,并于2月25日至3月4日期间开放公开试玩。

在公开试玩期间,Steam玩家将可以体验这款全新原创游戏中的丰富地下城冒险内容。

游戏融合了MMO、MOBA和ARPG的经典元素,包括激动人心的终局地下城挑战、多样化的英雄阵容、以团队合作为核心的玩法以及史诗级的战利品。

《秘境战盟》由新成立的Chief Rebel工作室开发,团队成员曾参与《魔兽世界》《暗黑破坏神IV》《绝地潜兵2》《正当防卫》系列和《战地》系列等知名游戏的制作。

Chief Rebel团队非常高兴能够参与Steam 新品节2月版的活动,让更多玩家体验这款独特且富有挑战性但又易于上手的PvE地下城冒险游戏。

2024年9月,游戏曾在Steam上进行了封闭Alpha测试,参与测试的玩家们提供了宝贵的反馈,帮助开发团队从早期阶段优化游戏。

而此次公开试玩将是所有PC玩家首次体验《秘境战盟》的机会。

Chief Rebel团队今日发布了一部玩法介绍预告片,为玩家提供了参与地下城冒险前的全面指南。

Chief Rebel首席执行官兼游戏总监Axel Lindberg表示:“是时候打开大门,让所有PC玩家有机会通过这次公开试玩体验《秘境战盟》了。

去年9月的封闭 Alpha 测试对我们来说极具价值,不仅让我们看到众多玩家热情参与地下城探险、享受游戏乐趣,还获得了大量支持和反馈。

《秘境战盟》将是一款不断进化的冒险游戏,而此次公开试玩将让更多玩家加入其中,分享他们的反馈与建议,帮助我们在今年PC版抢先体验发布前进一步完善游戏。

公开试玩对我们来说是一个重要的里程碑,但从某种意义上看,这只是一个开始——我们迫不及待地希望大家都来参与这次全新的试玩!”

《秘境战盟》的Steam公开试玩将于北京时间2月25日(周二)凌晨2点开始,并于3月4日(周二)凌晨2点结束。

此次公开试玩将开放亚洲、北美和欧洲服务器。

玩家将有机会体验六位英雄(两位坦克、两位输出——包括新英雄Tariq,以及两位治疗者),参与地下城冒险(包括排名地下城和快速匹配地下城),挑战强大的敌人并获取史诗级战利品。

与2024年9月的封闭Alpha测试相比,除了新增输出英雄Tariq外,公开试玩还引入了全新的游戏系统,如独特的宝石与物品转化系统、世界与队伍聊天功能、新诅咒、新装备、新坐骑、视觉效果的改进以及基于封闭Alpha玩家反馈对部分游戏机制的调整。

《秘境战盟》的开发历程

自2018年Chief Rebel成立以来,《秘境战盟》一直在开发中。

游戏的灵感来源于团队在玩过多款MOBA游戏后,萌生了将MOBA核心玩法转化为PvE体验的想法,而非大多数MOBA中的PvP玩法。

此外,Chief Rebel也从MMO游戏及其终局地下城体验中汲取了灵感。

团队意识到,在终局地下城玩法中,玩家往往面临许多进入门槛,因此他们希望打造一款让所有玩家都能轻松体验终局地下城的游戏。

结合PvE MOBA的理念与MMO中终局地下城的可及性,Chief Rebel最终创造出了《秘境战盟》。

关于《秘境战盟》

《秘境战盟》是一款设定在奇幻世界中的多人在线地下城冒险游戏,拥有无限扩展的地下城挑战。

玩家必须专注于团队合作,重视技巧、协作和策略,才能击败强大的Boss、获取丰厚的战利品,并共同克服无处不在的挑战。

体验经典的“铁三角”玩法,组建由坦克、治疗和输出组成的终极团队,击败成群的敌人和强大的Boss。

与朋友们一起合作,克服终极挑战,创造牢不可破的羁绊和难忘的时刻。

玩家还可以在竞争排行榜上展示个人实力,争夺 《秘境战盟》的最高荣誉。

坚持不懈,战胜困难,冲刺《秘境战盟》排行榜的巅峰!

游戏特色

组建完美团队 - 在这个充满强大敌人和丰富奖励的奇幻世界中,与朋友们组队进行4人合作的多人游戏。

在众多坦克、治疗和输出角色中切换,运用独特的技能组合,打造完美平衡的团队。

无限升级的可重玩性 - 每次探险都会带来全新的挑战,地下城难度会随着玩家的进阶而提升。

通过季节性更新、地下城修正、新功能和奖励,游戏将保持新鲜与刺激,增加多层级的可重玩性。

独特而复杂的Boss机制 - 每个Boss都有独特且多样的机制,每次挑战都是一次全新的体验。

敌人的技能会随着难度提升而增强,额外的难度修正将持续带来挑战,让玩家在成长和提升中不断面对新的难题。

丰富的奖励、战利品和装备 - 每次完成地下城探险,玩家都会获得装备以提升角色实力!探险难度越高,奖励越丰厚。

玩家将发现,《秘境战盟》最独特的特点在于其简化了地下城冒险的体验,并让玩家能够参与无限扩展的地下城挑战。

与其他游戏(包括MMO)不同,玩家无需花费大量时间刷怪或完成大量前置内容才能进入终局地下城。

无论是新手还是资深玩家,都可以从一开始就获得他们想要的地下城体验。

玩家可以选择快速匹配地下城,享受10-15分钟的休闲冒险,也可以选择排名地下城,体验更具竞争性的玩法,包括诅咒、升阶与难度调整,彻底改变地下城冒险的体验。

关于Arc Games

Arc Games是一家在北美、欧洲和亚洲领先的精品游戏和在线服务游戏发行商。

该公司闻名于为全球知名娱乐系列作品创造和发行游戏,如《星际迷航》(Star Trek)和《龙与地下城》(Dungeons Dragons)。

其产品库还拥有备受喜爱的游戏作品:包括《遗迹》(Remnant)系列、《光明破坏者》(Hyper Light Breaker)、《祝你好死》(Have a Nice Death)、《巨兽战争:狂暴版》(Gigantic: Rampage Edition)和《火炬之光》(Torchlight)系列。

公司最初于2008年成立为完美世界娱乐(Perfect World Entertainment),2022年2月被Embracer收购,后更名为Arc Games。

公司总部位于加利福尼亚州红木城,并在阿姆斯特丹和上海设有全球办事处。

Arc Games隶属于总部位于瑞典卡尔斯塔德的Embracer Group AB。

关于Chief Rebel

Chief Rebel是一家全新的独立游戏工作室,位于瑞典斯德哥尔摩。

团队成员均为业界资深人士,他们曾参与过诸如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《地狱潜者》、《战地》、《全境封锁》、《正当防卫》等多个备受好评的游戏系列。

工作室成立于2018年,致力于打造具有深度机制的精彩风格化的游戏,为玩家提供数千小时的娱乐体验。

目前,瑞典的这家新兴游戏工作室正在开发其首款作品——《秘境战盟》,这是一款将于2025年在PC平台上线的多人在线地下城冒险游戏(“MODA”)。

世界启元“公测线下品鉴会”反响热烈,SLG开启“启元like”新赛道!

您的位置:> > 世界启元“公测线下品鉴会”反响热烈,SLG开启“启元like”新赛道! 世界启元“公测线下品鉴会”反响热烈,SLG开启“启元like”新赛道! 时间:2024-07-08 16:49:27作者:56手游来源:人气:0(0) 熟悉SLG游戏的玩家应该都有感触,目前该品类市场处于一种“明卷实摆”的态势,各大厂商看似在努力满足用户需求,实则不是在挤牙膏式的优化就是在换汤不换药的做着伪改革,这种时候,玩家和市场都太需要一些新鲜血液为品类进行一波“换血”了。其中,由腾讯北极光工作室研发、儒意景秀发行,得到了4X策略游戏鼻祖《文明》IP正版授权与席德·梅尔背书的《世界启元》,自3月首曝后持续得到了SLG爱好者的高度关注,目前官网预约数已超过550万。7月6日,已定档7月16号公测的《世界启元》,举办了一场“公测线下品鉴会”,这次活动不仅有叮当猫、超超大魔王、邯郸等SLG圈里赫赫有名的大佬玩家参与,更有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大公会代表入驻。现场活动也可谓精彩纷呈,比如制作人杨海在分享研发理念之余,也再次重申了“降肝减氪”的用户拓盘思路,再度强化了该作想把SLG价格打下来的决心;发行制作人苏俊,则在阐述游戏“长线运营”思路的同时,公布了天空城竞速赛、UGC领航者计划等多项公测福利活动。此外,国防大学军事教官、教授、军事学博士房兵,也为玩家们详解了一番游戏与055大驱联动相关事宜,助推着现场气氛攀向高潮。题材革命:包罗万象的ONE SLGONE SLG是《世界启元》从曝光之初就提出的全新概念,其内涵就是要容纳地球上自人类诞生以来所有题材,远古时代、火器时代、电气时代,甚至连未来时代都会被纳入其中。如此豪迈的概念,源自于充足的底气,作为一款文明IP正版授权的手游,《世界启元》完美传承了《文明》IP的多文明设定,游戏内,玩家可选择华夏、古希腊、古埃及等不同文明开局,通过自己的努力推动文明进化,完整体验到不同时代背景下,各区域人类文明、科技发展的魅力。观察目前市面的三国题材SLG,有一个统一的问题是,它们只能横向呈现人类文明的“宽度”,却无法纵向诠释人类文明的“深度”,因此无法打破题材所属的垂直用户圈层壁垒。但《世界启元》不同,题材包容性边际的扩大,使之能让任意兴趣圈层的用户,都能体验到他们喜闻乐见的内容,更自然的代入发育、征伐的游戏过程。游戏内,科技发展是文明进化的核心驱动力,每个新时代的到来都伴随着资源、建筑、兵种等“科技树”系统的研究突破。从远古时代只能通过研究“尖锐武器”技术解锁“渔网勇士”兵种,到火器时代“膛线”研究完毕后火枪兵、突击枪步兵加入麾下,再到火器时代战斗机、轰炸机等空战单位的陆续出现……可以说正是“科技树”的存在,才使得该作能于微观处充分演绎“文明进化”的动态魅力。在这套玩法下,不论是冷兵器战争拥趸,还是现代军武爱好者,都能跟随文明进化的脚步,找到自己所热爱的内容,感受“常玩常新”的SLG乐趣。而ONE SLG的理念,还决定了《世界启元》可以在长运营周期内,完成对更多用户圈层的“横向渗透”,强化自身IP价值的同时持续为SLG赛道引入更多增量用户。最直观的例证就是,在游戏宣布与歼20、歼8II的军武联动后,已经在军武爱好者群体中引起了广泛热议。而在6号的线下品鉴会现场,除了055大驱联动继续让玩家惊喜外,官方还释出了一张悬念图,引得到场玩家对这一全新的神秘联动猜测连连。虽然图片只有“真理只在射程之内”寥寥数字,但结合神秘物体腾空时的尾焰、再加上“射程”这一名词所代表的意义,相信大家应该会立刻就会联想到“战略导弹”这一装备。至于是什么型号,在游戏里又会是怎样的呈现方式,7月16日答案自会揭晓。在未来,《世界启元》还将依托ONE SLG的题材包容性,为更多泛兴趣圈层用户输出定制化内容,让他们了解并喜爱上SLG。玩法革命:于战报之外,开拓更大的立体战场发育与对抗,是SLG游戏永恒的主旋律。得益于大量以“文明进化”为设计导向的特色兵种、建筑等内容的加入,《世界启元》为玩家构建了一个策略性更强的大世界沙盘,开辟出了崭新的“海陆空立体战场”,与传统SLG形成了鲜明的区隔度。首先,置身于这套主打“文明进化”的新型玩法生态内,玩家终于可以在发育道路上,告别千篇一律的“开荒T0阵容”,摆脱“打地升级套路化城建参与战争”这套既定流程,走上一条千人千面、更具差异化的特色路径。譬如讲究厚积薄发的“种田党”,可以在“科技树”的分支路线抉择上,优先考虑各种资源加成类的研究方向,暗中偷发育后再在战场上一鸣惊人;反之,“战争党”则可以优先选择解锁更多兵种、提升更多战斗属性,藉由“以战养战”的方式快人一步崭露头角。更重要的是,当文明发展到火器、工业时代后,随着各类飞机的解锁与空域争夺的加入,“平面战争”正式朝着“立体战争”升级,并形成了一条全新的循环克制链。攻打其他联盟已占领城池前,飞行气球、轰炸机先行空袭敌方地面单位成为常态,但相对应的,敌军也可通过战斗机、防空炮进行对空反制,更进一步延伸,攻方如何利用地面部队清理防空设施,彻底拿下制空权又是新一轮博弈,层层递进。而“空战”并非该作“立体战场”的终点,未来随着赛季更迭,海战、总督、黄金时代、气候变化等新内容都会陆续加入游戏之中,玩家的策略体验将会有更多变化,《世界启元》的“玩法革命”,现在才刚刚开始!减负革命:好玩的策略,不贵又不累针对SLG“逼肝逼氪”的核心痛点,《世界启元》一直秉承的就是,“好玩的策略,不贵又不累”这一口号,并且用一系列已实质性落地的举措,推进着一场“减负革命”。比如在“降氪”维度,《世界启元》多次“砍价格、增福利”,直接把SLG价格打到史上最低,引起业内震动。首先游戏的五连抽价格仅为388金币(人民币38.8元),同时在不混卡池的基础上,出橙率也高达6.66%,这相较传统SLG五连抽近100元、5%左右的出橙率来说可谓“打骨折”。不止如此,在满足“白嫖党”这件事上,《世界启元》也并不吝啬,官方在今天的品鉴会上表示,公测时全赛季直接免费赠送15张五星武将卡,人均可获得16000金币,130次免费抽卡机会,按照6.66%的抽卡机会,等于“零氪党”也能轻松获得37名五星英雄。在福利层层加码之外,游戏引入了大量“降肝减负”的设计,旨在将决策不累、操作不累、发育不累的理念传递给玩家。比如针对传统SLG配对难、换阵容损耗高等痛点,该作引入了无损换将、配队不卡费、AI自动配队等功能,降低新手配队门槛的同时,也为高玩研究更多配队方案提供了便利;在此基础上,随着自动铺路、自动攻城等功能的实装,玩家不用再像上班一样被困在重复的无意义操作中,但同样能享受到SLG的战争乐趣,以及从中收获更多获得感;最后,基于“全民抢地”、“研究队列空置损耗”等常见于传统SLG发育过程中的负反馈,该作也通过加入地块改良、研究空置时间补偿、追赶机制等功能加以化解。不论是“降氪”的力度,还是“减负”的细致程度,《世界启元》都已达到了目前SLG赛道的最高水准。伴随着“减负革命”的兴起,游戏将大幅拉近泛大众用户与SLG的距离,在此基础上再叠加腾讯庞大的社交资源优势,《世界启元》上线后为SLG赛道拓盘用户量能做出的贡献现在就可以预料得到。结语通过这场“公测线下品鉴会”,玩家在游戏未上线前就可以提前感受到“启元like”的核心内容,通过福利增强玩家游戏体验,通过优化改革让游戏更加好玩,只要SLG还有挖掘进步的空间,“启元like”的探索脚步就永远不会停止。综上也可以看出,腾讯和儒意景秀此番所谋甚远,他们希望通过聚焦题材、玩法、肝氪体验等多内容模块升级挑起一场“全面革命”,重新以“启元like”的名义,为新时代SLG游戏该有的模样做出定性,让每类玩家都能找到归属感、代入感的新兴产品形态。同时,由其奠定的“启元like”内容框架,也有望启发友商,带领SLG在不远的将来重新驶上高速发展的快车道。

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